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Esri CityEngine 2019 是 Esri 推出的专业 3D 城市规划与程序化建模软件,以glTF 格式支持、CGA 语言升级、交互式编辑增强、ArcGIS Urban 集成为核心优势,无需复杂编程背景即可完成从二维地块到三维城市的全流程建模工作。软件覆盖数字城市、城市规划、建筑设计、影视特效、游戏开发及应急模拟等多元领域,适配城市规划师、建筑师、GIS 分析师、游戏设计师及影视制作团队等专业场景。广泛应用于城市建模、规划方案评估、视觉影响分析、虚拟城市场景创建及 3D 数据可视化等工作,成为全球城市规划与 3D 建模领域的标杆工具,有效解决传统建模软件 “城市建模慢、数据兼容性差、规划方案调整难” 的行业痛点。

Esri CityEngine 2019 核心升级聚焦数据标准、建模能力与工作流优化三大维度:新增 glTF 2.0 格式完整支持,可读写 PBR 材质属性,实现跨平台 3D 数据无缝共享;升级 CGA 程序化建模语言,新增 rectify 操作清理不准确建筑占地、setbackPerEdge 操作独立控制每条边退缩距离、setbackToArea 操作优化区域容量规划;增强交互式编辑工具,添加 2D 形状 “移除形状” 布尔工具,改进圆弧绘制功能,地形绘制时显示垂直线辅助定位,提升绘图响应速度;支持 Oculus Rift 头显 VR 输出,优化 Unreal Studio 导出流程,重构 Houdini 与 3ds Max 集成插件;2019.1 版本新增参考线工具,支持基于边创建精确参考线,升级 SLPK 导出至 i3s 1.7 格式,实现 ArcGIS Urban 内容直接访问与修改。
软件采用规则驱动建模架构,集成 CGA 规则编辑器、交互式绘图工具、3D 场景管理器、数据转换中心与 VR 可视化平台五大核心组件,操作流程直观高效,用户可快速上手。支持 SHP、CAD、GIS、glTF、FBX 等主流格式,完美兼容 ArcGIS 生态、Unreal Engine、Unity 等平台,可无缝导入导出城市数据与 3D 模型;提供 ArcGIS Online 云服务集成,支持团队协作与项目共享;内置海量城市规划模板与建筑样式库,支持自定义 CGA 规则与材质纹理,适配个性化创作需求;与 ArcGIS Pro 深度整合,实现 GIS 分析与 3D 建模联动,提升规划决策科学性。Esri CityEngine 2019 凭借专业城市建模能力与智能规划特性,以建模高效、数据兼容、规划精准的优势,成为 3D 城市规划与建模领域的优选工具,有效提升规划设计效率,降低技术门槛,是实现数字城市建设与高效规划交付的专业解决方案。
1、支持GIS数据
Esri CityEngine支持Esri Shapefile,File Geodatabase,KML和OpenStreetMap,可以利用现有的GIS数据,如宗地、建筑物边界,道路中心线,快速的构建城市风貌。
2、标准行业3D格式
Esri CityEngine 支持多数行业标准3D格式,包括Collada®,Autodesk® FBX®,DXF,3DS,Wavefront OBJ和E-OnSoftware® Vue。创建的三维内容还可以导出为Pixar’s RenderMan® RIB格式,和NVIDIA’s mental ray® MI格式。
3、动态城市布局
Esri CityEngine是一个全面的、综合的工具箱,使用它可以快速的创建和修改城市布局;它专门为设计、绘制、修改城市布局提供了独有的模型增长功能和直观的编辑工具,辅助设计人员调整道路,街区,宗地的风貌。
4、可视化的参数接口设置
提供可视化的、交互的对象属性参数修改面板调来整规则参数值,比如房屋高度,房顶类型,贴图风格等,并且可以立刻看到调整以后的结果。这种参数的调整是不会修改规则本身。
5、提供节点式规则编辑器
通过可视化交互工具和CGA脚本方式的创建、修改规则。
6、提供交互式规则生成工具
通过交互式工具根据建筑物侧面纹理交互式的创建详细的建模规则,规则能保存为CGA文件,可以使用规则编辑器进一步修改或者直接建模使用。
7、基于规则批量建模
将CGA规则文件直接拖放到需要建模的地块,软件将根据规则将所有的宗地建筑物模型批量建好。
8、集成Python环境
编写Python脚本,完成自动化的工作流程,比如批量导入模型、读取每个建筑的元数据信息等。
9、输出统计报表
创建基于规则的自定义报表,用于分析城市规划指标,包括建筑面积、容积率等,报表的内容会根据设计方案的不同自动更新。
10、支持多平台操作系统
支持Windows (32/64bit),Mac OSX (64bit)和Linux (64bit)。
1、交互式编辑和设计工具改进
在此版本中,我们高度改进了交互式编辑和设计工具。由于众多性能改进,他们感觉更加快捷,反应更快。此外,我们在地形上创建多边形时增强了弧绘制功能和一般用户体验。而且,由于受欢迎的需求,我们为2D形状引入了一个Subtract布尔工具。
2、新的CGA城市设计操作
在CityEngine 2019.0中,我们为其程序建模语言CGA添加了几个新操作,用于编码体系结构样式。聚焦包括整流操作,其可以被用于清理不精确建筑物占据区域,所述setbackPerEdge操作,其允许单独地在多边形上的每个边缘的后退距离的控制,以及setbackToArea操作使城市设计实践的较好的编码,如优化区域容量。
3、与ArcGIS Urban(beta)集成
在此版本中,我们很高兴地宣布CityEngine 与ArcGIS Urban beta 的集成和数据交换。ArcGIS Urban是Esri即将推出的基于网络的城市规划平台,用于(1)可视化总体规划,(2)监控整个城市的开发项目,(3)管理分区代码和覆盖,(4)以及与市民互动。
4、glTF导入导出
glTF是Khronos Group开发的3D模型的开放标准格式。该格式非常高效,并已被全球的GIS和3D行业采用。通过CityEngine 2019.0,我们为glTF 2.0 引入了导入和导出功能,该功能还支持基于物理的材料。可以在Sketchfab上找到一系列glTF 2.0模型。
5、更好地导出到虚幻工作室(测试版)
CityEngine的虚幻引擎导出器(“ Datasmith ”格式)现在支持Unreal Studio 4.22,这是用于架构和设计中实时渲染的最新版本的广受赞誉的工具。我们对出口商进行了大幅改进,以便更容易将庞大而丰富的CityEngine场景带入虚幻工作室。重点包括支持(1)地形高程数据的原生虚幻景观,(2)基于物理的虚幻材料,以及(3)需要网格元数据的工作流。
6、CityEngine VR体验现在也适用于Oculus Rift
CityEngine VR Experience是一款用于城市规划的桌面虚拟现实应用程序。它允许规划人员,设计人员,城市官员和市民沉浸在CityEngine场景中,并以常规计算机屏幕或物理模型无法实现的方式查看,讨论或修改可能的开发场景。除了许多新功能,可用性改进和广泛的新文档,我们还增加了对Oculus Rift耳机的支持。了解如何构建自己的CityEngine VR体验。
7、Palladio,Houdini的CityEngine插件
Palladio最初是一个热情的CityEngine开发人员的侧面项目,他与一位才华横溢的CityEngine艺术家合作,为SideFX Houdini构建了一个独特的程序建模插件。通过使用Palladio,3D环境艺术家不再需要离开熟悉的Houdini工具集来利用CityEngine的生成建模功能。在此版本中,我们使Palladio更易于安装,使用更简单,使用起来更稳定。
1、下载软件压缩包文件,首先双击“CityEngine_2019_0_165466.exe”将CityEngine 2019安装程序释放到本地

2、释放完毕,可选择直接启动安装程序即可

3、如果没有启动,可以在C:\Users\Administrator\Documents\Esri CityEngine 2019.0\CityEngine2019.0的目录下,找到“Setup.exe”同样可以启动安装向导

4、阅读并同意软件安装协议

5、选择软件安装位置,建议勾选创建桌面快捷方式

6、核对安装信息,确认无误后即可点击【Install】按钮继续

7、等待程序安装完毕,直接选择【Finish】按钮退出向导即可

打开界面如图,我们先新建场景。
然后右上角再新建一个项目。
随便输入一个项目名称。
好了项目新建完成,
接着打开一款叫做高德地图矢量爬取的软件,
网上也有些城市地理数据可以直接拿来用,
我们按照上方提示框选所需地区,
然后选择需要爬取的数据种类。
当然正版cityengine用户可以使用
自带的get mapdata获取数据,
不过需要科学上网才行。

输入爬取数据的名字和存放文件夹,
点击爬取等待爬取成功。

爬取完获得如图四种数据文件,
将其复制到新建项目的data文件夹。

将shp文件拖入场景并点击确认。

获得如图平面

将左下方资源管理器划至预设Default project文件夹,
其中有一个规则文件夹rules,
里面是一些预设的规则文件有建筑道路等,
选择其中一个建筑规则文件拖至刚生成的平面上,
注意规则文件可以自己写,只要写的好,
一键生成复杂建筑不在话下

复杂建筑生成举例如下图,
这是 iRULER建筑动画团队其中一个项目。

道路等生成同理但是不常用,
生成完之后选中模型按Ctrl+E导出模型,
我们一般选择Fbx导出

设置中可以点下Center将场景居中,
在Output path中更改输出路径(切记不要放桌面),
一定要放单独的文件夹里
其他的按图设置就行。

最后导入max中检查一下,
检查无误就可以愉快的使用啦

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