
标签: 骑士经理2
骑士经理2苹果版是经典RPG游戏骑士经理的正版续作,一款角色扮演类游戏,英文名为Knights of Pen & Paper 2。在骑士经理2游戏中,你将管理一个最多五人的队伍,探索这个名为Paperos的游戏世界,与强大的敌人对抗,在地下城中展开一段精彩的冒险。你可以通过增加和改变家具来得到各种各样游戏中的加成,这些加成全队有效。骑士经理2ios版在基本游戏风格上延续了上一部作品的基本风格,其次就是游戏将画面处理的更加精细,并且从8bit升级到了16bit,游戏画面更加清晰。其次还丰富了更多的游戏系统,让玩家可以在怀念上一部作品的同时有体验到另外一种不同的RPG游戏之旅。

1、终极复古角色扮演模拟游戏!
2、全定制的派对,从玩家到游戏室。
3、扩展设备和各具特色的系统。
4、全新的几十个地图,支线任务,以及动态地牢。
1、掷骰子
玩家和敌人通常会梯一个二十面的骰子决定他们是主动攻击还是被动防御。成功判定范围取决于骰子判定对应的人物属性值。当骰子变暗,则代表掷点失败。多数骰子判定判定角色体能,意识和精神,但在某些情况下,例如在旅行中使用中性的骰子则与不受属性限制。
2、钻石
钻石可用来解锁新内容、购买物品、更改游戏屋布置或获取更多金币。完成成就可获取免费钻石(解锁德鲁伊、心灵术士和法师职业除外)
3、金币
无论是旅行还是购物,很多游戏行动都需要用到金币。除了奖励所得,别忘了卖掉多余的物品。金币在所有存档中是共享的。
1、战斗顺序
每次战斗开始,人物都会以一个半随机的顺序依次行动。行动顺序可以在生命条上面看到。速度越快出手越早。
2、攻击
对藏入进行一欠普通攻击。需要将前排敌人击败后,才能对后排敌人进行攻击。仇恨越高越容易吸引敌人的注意
3、技能
你可以在战斗中使用技能。技能比普通攻击更强力,但会消耗你的能量。
4、消渐品
消耗品可在战斗中或结束后使用,用以恢复生命和能量。
5、防御
在下个回合之前使仇恨降为0。这能有效避免敌人攻击,但依然会受到范围技能的伤害。
6、逃跑
进行一次基于体能的骰子判定来决定能否逃跑成功。发动逃跑失败的人物将会受到一次敌人的攻击。逃跑后将不会获得任何奖励。
7、负面状态
造成暂时的负面影响。技能、地形和特殊武器的暴击都可能带来负面状态。当装备一把以上的武器时,负面效果会从中随机生成。身中七个负面效果将立即死亡。
眩晕:失去下个回合并使骰子判定全部失败。
燃烧(X):每个回合都会受到燃烧伤害。伤害会随着每次生效而增加。回合开始会进行意识骰子判定来移除燃烧效果。
创伤(x):每个回合都会受到创伤伤害。伤害会随着每次生效而增加。任何生命恢复将降低创伤效果。回合开始会进行体能骰子判定来移除创伤。
愤怒:只能进行普通攻击。回合开始会进行精神散子判定来移除愤怒。
混乱:变得不分敌我。回合开始会进行精神骰子判定来移除混乱。虚弱:攻击伤害减半,并且无法暴击。回合开始会进行体能骰子判定来移除虚弱。
虚弱。攻击伤害减半,并且无法暴击。回合开始会进行体能骰子判定来移除虚弱。
中毒(X)。在每个回合丢失能量。当能量耗尽,将会丢失生命。伤害会随着每次生效而增加。回合开始会进行体能骰子判定来移除中毒。
8、地形影响
在一些地方战斗可能会有额外的地形影响,你可以在右上方看到此效果。

【物理流】
1、物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。
2、debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流
3、物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关
【法术流】
1、法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
2、队伍搭配
盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。
那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控
【仇恨值分配】
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
【配速】
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右
【饰品】
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。
【角色创建】
1、创建人物
组合不同的角色、种族和职业来创建与众不同的人物吧。额外的内容可以在摩登地牢杂志中解锁。
2、角色
提供3点属性和1个被动技能。每个角色提供的属性和技能都不一样。每个角色都有自己的特点且只能被选择一次。
2、种族
提供1点属性和1个被动技能。
3、职业
提供6点属性和4个可升级的技能。每个职业只能被选择一次。职业是决定人物玩法的重要因素。
【人物菜单】
1、属性
属性是人物的核心,并决定其他数值。属性决定你的队伍进行侦查或逃跑等行动时的成功几率,同时被动影响减益、技能和陷阱效果。
2、数值
点击各种数值来查看描述。面板数值主要取决于属性,也可以通过技能和物品来提升。
3、特性
根据所选择的角色和种族,每个人物都拥有两个被动技能。这些技能无法升级。
4、技能
每个人物拥有四个职业技能。每次人物升级都会获得技能点。技能每升3级效果将显著提升。
5、背包
在人物信息的第二页是你的背包,里面装着全队所有物品。你也可以在此装备物品。左边的槽位可装备武器,盾牌和盔甲,而右边的槽位可装备其他饰品,如戒指、项链和靴子。蓝紫色底纹的是稀有物品。
【战斗设置】
1、选择敌人
查看当前位置的敌人并设置一个合适的难度。同一场战斗中敌人的数量和种类越多,你获得的经验越多
2、敌方站位
敌人最多有7个,但大型的敌人会占更多的格子。敌人的站位取决于其精神属性:聪明的人会躲在后排
【地区行动】
1、新的任务
查看当前地区可接任务。
2、继续任务
表示正在进行中的任务可以进行下一步。
3、战斗
在当前地区进行自定义战斗。你可以在不影响任务的情况下随时战斗
【任务】
1、主线任务
主线任务推进故事发展。不同的任务给与不同的奖励。跟着地图上的金色叹号来继续主线故事。
2、支线任务
支线任务是可选的,并能在游戏的任何时候完成。在Paperos的不同地方可以接到不同的支线任务。完成支线任务会让游戏变得更简单喔。
3、放弃任务
如果你想终止任务,可以直接放弃并且可以在以后再次接受任务。这在你接到太过困难的任务时非常有用。
v2.21版本
错误修复
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