
标签: 我选技闯关
我炫技闯关ios版是一款非常有趣的动作冒险战斗游戏,游戏采用全新玩法,Rougelike战斗元素,加加上可以选技能闯关,每次都能从3个随机技能里面选择一个,技能效果还能叠加,战斗变得更加强大。游戏中的画风将其塑造的居然有些可爱,玩家可以利用奇美拉的特性同时获得大量的选择元素,可以独创出几乎全角色的混合攻击形态。在这里你的任务是与之合作以完成每项挑战任务,关卡内容非常丰富,随时参加都可以带给您很多快乐,采用1v1战斗模式,玩家选择的角色在击败敌人后将随机获得各种技能,你可以使用这些技能来突破等级,并查看可以达到多少等级,还可以解锁多种形式的玩家角色。

1、选择技能开启冒险,富有创意的玩法,提高了游戏不可预料的同时赋予了玩家更多的可能。
2、Q萌像素任务,拥有超过247个不同的角色,每个角色还拥有独特的属性,拒绝一成不变冒险。
3、轻度rougelike元素,提高了游戏的随机性,丰富的挑战中的不确定因素,让冒险趣味精彩。
4、拥有75+独立技能,每关从3个随机技能中选择一个来闯关,技能选择至关重要哦。
5、技能效果可叠加,成功进入下一个关卡后,玩家将会再次获得选技能的机会,效果可以叠加。
6、因为效果的叠加,所以游戏的约到后期越精彩,你的武器威力将会越来越强劲。
1、玩家在这里将会拥有超多的个性角色可以选择。
2、每一名角色都会给你带来不一样的特点。
3、需要你尽量熟悉他们才能更好的帮助你顺利通关。
4、游戏中玩家也会遇到很多惊险刺激的挑战任务。
5、尽情展示你的脑洞思维能力去克服难题。
1、开局阶段
如果有眼珠怪 就选它。眼珠怪天赋自带一级自动激光,如果没有眼珠怪,就选个最肉最肉最肉的,再刷个有自动激光的开局
2、第一阶段 关卡50前 百分比流
自动激光 0.5秒1%最大生命伤害
优势碾压 每10%血量+2%伤害
强壮抗压 每10%血量+1.5%减伤
残血翻盘 低于40%+20%伤害
其他拿扣治疗啊血限啊回血啊减伤啊闪避啊,能量毒药暴击装作看不见
3、第二阶段
关卡100前 转大招流
能量每秒+35
初始能量+150
大招释放七次普攻
普攻概率加自己能量
普攻概率减敌人能量
大招释放回能量(可选)
大招释放回血量(可选)
大招伤害+25%(可选)
毒药暴击还是装作看不见
4、第三阶段
关卡200前 随意流
如果是欧皇,抽到了生命剥离,开局25%最大生命值伤害
忘记叫啥,每3秒15%最大生命值伤害
浪就完事了,如果是非酋,稳住也能过
5、血的教训告诉你
20%死于40关前
5%死于150前
75%通关

毒疗与按照敌方攻击值的回血等等稳定回血量出现,使得回血流成为一种暴毙率较为低的流派。
核心神技:反击敌方造成的30%伤害,每0.6恢复1%
主要输出手段:每秒扣血(注意不是每三秒扣血的)
次要输出手段:毒伤的稳定扣血
内战针对手段:重伤(这里重伤扣血只是锦上添花,主要是打断对方回血破坏平衡)
主要防御手段:一切回血技能(血多每秒回血优先级高,血少毒疗优先级高),闪避(闪避是后期的核心),每有10%血量抵挡1.5%伤害(后期配合闪避拖延时间等待被大招打掉的血量恢复到满值)
次要防御手段:圣盾,护甲,被攻击晕眩
内战针对手段:每秒移除重伤、毒、晕眩
抓取思路:舍弃一切进攻能力(在防御没有成型前,除非核心技能,其他一切进攻手段都别拿),直到形成防御闭环(各种回血效果都拿上一边)后,每秒扣血>毒伤(一般开始拿攻击证明你的毒疗已经成为闭环)>重伤。
前期抓取优先级:各类回血效果(主要是吃装备红利,这也是回血流派最弱的阶段)
中期抓取优先级:回血>血量=圣盾、护甲、闪避、净化>=攻击手段(注意:这里的血量,不是指血牛的无脑怼血,而是保证不被大招流打暴毙,同时为了减少被快攻爆死,可以拿上战斗闪避成长与开局闪避。保证你的回血跟得上你的血槽成长,所以只要抓取重要回血手段就行)
后期抓取优先级:闪避>圣盾、护甲、净化>=血量=回血=进攻手段
(只要在中期抓取的思路上放上闪避YYDS就行了。恭喜你这时候的回血已经站到了顶点,你要开始防止一切针对你王位发起的挑战,你的抓取得得考虑考虑针对你那憨憨老实的表哥—血牛,切记一定要稳住自己的位置)
注意1:千万别拿提升攻击的技能(我就10攻击打天下),回血流攻击是给对面送血。
注意2:血量只是拿来抵挡大招的一个护甲罢了,只要能1秒内回满就没啥大事,血高不高别看得太重(总不可能一秒一个大吧)
只要有一件满星铠甲就可以玩了,英雄推荐每秒回血的仙人掌花。
唠嗑:回血流的发现其实来源于200层走血牛没抓到血量,回血一大堆,为了保命抓了开局闪避苟活下来了,意外发现了回血与闪避竟然高度契合。
至于英雄,没办法初级星球开局生命成长太诱惑了,结果后面就不行了,误打误撞撞出来了。
200层的表亲血牛2.5W真是可爱可亲,我(8000+)也不知道为啥打过了,好像血槽掉了两次30%就通关了(我还有回光返照与30开护甲回血,暴毙倒是可能性很低),大概是把它弹死了。
v1.76版本
1.重大调整!现在闪避将不会完全闪掉攻击,而是将攻击伤害降为1。因此那些攻击后触发和被攻击后触发的技能将更多的发挥作用了
2.新增技能[生命溢击]:每当累积回复足100血量时,对对方造成20点伤害
3.修复一点小bug
4.其他一些小优化
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