
桃源记2是一款休闲养成趣味经营游戏,承袭了前作的经典元素,为玩家带来全新的体验。你将置身于一个被妖兽威胁的古代世界,村民们为了逃避灾难,聚集在一片隐秘的山谷中。你需要帮助他们开垦荒地,建造生存环境,并逐渐壮大村落,最终联合其他玩家,共同抵御妖兽的侵扰。游戏中拥有丰富多样的建筑和装饰供你探索和升级,每当建设进程推进,你的村庄面貌也会焕然一新。精美的国画风格及动人的背景音乐,将让你感受到无与伦比的沉浸感。通过研发农学科技和驯养异兽,组合战斗策略,以便更有效地保护家园,书写属于自己的传奇故事。

远古时代各种妖兽肆虐,百姓形同蝼蚁,大多活世之年不足三十。时有三大长寿之国,名曰“不死国”,“不老国”和“轩辕国”。为抵御妖兽,三大长寿国以擅长战斗的不死国为首,结成联盟。在他们的带领下,百姓结成一心,消灭了大部分的妖兽。而后的五百年间,一个个新的村落、城镇逐渐被建设起来。其中以轩辕国,赤山镇国最为繁荣。虽有妖兽零星侵袭,但已不足为虑。
又过了五百年后,一场由各国的权贵者发起的围绕争夺长寿秘诀的阴谋正在酝酿。面对危机,三大长寿国重新结成联盟。在而后的第一场大战中,能征善战的三大长寿国,在面对人数于己数十倍的敌人面前毫无胆怯之色,战斗最终以三大长寿国惨胜结束。但世间贪婪之众,何止数十倍?权贵们为了夺取胜利,甚至借用妖兽的力量!在而后持续了几百年的战斗中,三大长寿国逐渐不支,最后人口凋零。为延续种族,为数不多的三大长寿国百姓,逃到世人无法寻找的深海山泽之中隐居起来,渐渐的变为传说。
随着三大长寿国的“消失”,千年以前的妖兽们,如同失缰的野马,再一次驰骋在广袤的大地上。悲剧的历史总是以惊人的相似程度重演,而结束的方式往往一次比一次残酷。
就连一个偏僻的名叫“䱻(音同滑)池”的小渔村,也难逃妖兽的肆虐。站在上帝视角的你,又该如何带领这里的村民找到隐秘的山谷,建立世外桃源?亦或能找到传说中三大长寿国的族人,再次带领百姓恢复山河?!
1.生存与建设双轨并行 :在保障居民基本温饱需求的前提下,村庄发展需迈向更高层次。应当着重规划建设医疗设施,为村民健康保驾护航;完善教育体系,培育村庄未来发展人才;打造娱乐场所,丰富村民精神文化生活。通过全方位提升村庄生活品质,维持整体幸福感,根源上杜绝人口外流现象,为村庄长远发展筑牢根基。
2.贸易外交协同发展 :与其他部落开展贸易往来,是获取稀缺资源重要途径。通过互通有无,实现资源优化配置。在此基础上,积极与其他部落建立联盟关系,凝聚力量共同抵御土匪侵扰。借助合作力量维护区域和平稳定,为各方创造良好的发展环境,推动村庄在经济、安全等多方面稳步前行。
3.隐士来访带来机遇 :偶尔会有各界伟人造访村庄。他们身份各异,身怀绝技、倾囊相授技能大师,遭遇困境、寻求庇护文人墨客。与这些隐士建立良好交往关系,能获得独特技能传授、珍贵物资馈赠,启发新发展思路,收获意想不到惊喜与助力。
4.诗词创作传承文化 :巧妙融入填诗、猜谜等智力游戏环节,将传统文化元素、游戏玩法深度融合。参与游戏过程中,能体验到趣味挑战带来快乐,在潜移默化中感受中国诗词文化魅力,实现了对传统文化致敬与传播,让游戏兼具娱乐性与文化教育意义。
1.长线生存玩法升级 :主打长线生存玩法,游戏体量、玩法内容,将开启一场更为宏大、持久生存之旅,丰富玩法元素带来更深度、更沉浸游戏体验。
2.视觉与地图革新 :采用更具表现力的斜45°视角,带来全新视觉感受。地图得到大幅拓展,山谷面积拥有更大、更丰富探索空间,等待去发现其中奥秘。
3.山海经主题背景故事 :构建了庞大且契合玩法背景故事体系。可以在游戏资料介绍中深入了解详细世界观设定,感受独特神话氛围,在探索与生存的过程中,领略古老传说带来奇幻魅力。
4.农田与养殖玩法拓展 :在农田玩法方面,增加农学科技研究内容,通过不断探索和积累,解锁新的种植技术,提升农作物产量和品质。养殖玩法同样得到丰富,能够尝试驯养山海经中出现各种异兽,异兽各具特色,能在游戏中发挥独特作用,为游戏增添更多趣味与策略性。
一、基础介绍;
①粮食储备,图示小窗口从上至下分别为:
当前:粮食总储备/每日粮食消耗
变化:每小时粮食消耗
储备:53895/8245=6.53天
其中变化受目前采集食物效率影响,当没有人采集食物时变化应为8245/24=343.5/时,采集食物分为浆果、野菜、桃子等,是前期食物获取的主要来源,解锁种地后失去作用,但注意囤积2000左右的浆果用于开启食物增产的科技,以及部分野菜用于制作青菜面(后续主食换成大米饭和蛋炒饭),部分桃子制作桃泥(没有开基金的话);

②时间;
游戏内时间为1年4季24天,对应村民寿命24年;
游戏内1时=现实1分钟,即除去可跳过的夜晚,大约12-15分钟走完游戏内一天,我们的一天有1440分钟,也就是说现实1天游戏百年;
游戏内带小钟表的计时均为对应现实时间计时,但值得注意的是跳过的夜晚会计入该倒计时,所以制造类的实际花费时间可能会减半;
勇士下班后可以自由到处活动,第二天自动归岗,半夜12点会睡觉,所以探索其他村落可以放在这个时间段;
同样你也可以在勇士下班前的一个小时召唤兽潮;
二、本单元分为两个部分:
①每个阶段最少需要多少块田才能满足粮食需求?②后期需要多少块耕地能够轻松游戏?
①一般情况下,每人一天的粮食消耗在211-213左右,往上取整220/人/天;(应该是男女老少的食物消耗有区别)
每日晚宴能提供每日粮食消耗的一半左右;
(实际只会更高,作物能提供食物数量、作物数量,两者互相独立,实践中作物数量完全够吃,多余用来出售)
作物的成熟期为3天;
前期,人口数量15,每块地的粮食产量在400左右时,每三天消耗为15*220*3*1/2=4950,需要的耕地数量为4950/400=12.375块;(前期晚宴提供饱食度相对较高,所以12块就够了)
中期,人口数量30,每块地产量在1000左右时,每三天消耗为30*220*3*1/2=9900,需要的耕地数量是9900/1000=9.9块;
中后期,人口数量40(我的建议是不要超过不死树人口,后面有控制人口的方法),每块地产量在1200-1400,每三天消耗为40*220*3*1/2=13200,需要的耕地数量是13200/1200=11块;
也就是说,目前为止,12级以内,只需要3个人12块田便足以满足前中后期的基础粮食需求;(实际只会更低,笔者12级人口40,晚宴6000+饱食,每日实际消耗只有2500,也就是说只要一个人3块田)
②后期需要多少块耕地才能愉快游戏?
已知后期的主要农产品需求为夜市,以夜市的需求为例,夜市刷新一袋面粉315个需求单位,需要315*60=18900面粉*5=94500小麦/520(河肥增产)=181.73耕地;
如果你想在游戏内一个收获周期(3天,约现实36-45分钟)完成,则至少需要182块耕地;
两个周期,约72-90分钟,91块耕地;
三个周期,约108-135分钟,61块耕地;
四个周期(轻松游戏的下限,因为部分作物只有两季能播种,一年只能种两个周期),约144-180分钟,46块耕地;
注:作物产量施肥即可,不需要安排人员;
诚然,181块田3天满足需求有些太过于压力其他资源了(不过你也可以先存着),亚麻河肥供不应求,而46块太耗时间,笔者建议是61/91块耕地;
三、如何控制人口?
先提出一个问题:为什么要控制人口?
因为人口越多妖兽越强,人口越多支出越多;
前期资源是有限的,即使控制人口也能在90天内完成12庄(具体多少天不记得了,主要还是建造浪费时间,来的全是白板流民),人少了还能少做点衣服;

那么该如何控制人口?笔者提出三个方向;
①控制繁殖,可以通过比翼楼匹配年龄差距大的两个角色,最好是40+妇女和刚成年小孩,这样的配队基本是不会生孩子的,注意前期配一两对就行,因为人口本就很少,一次配对就打破了村民的男女平衡,别到时候给村子整绝户了;
②控制寿命,没有技能的村民随便养,不死树不给,衣服上破的,反正该病病,药从来不缺,保证普通村民寿命在60徘徊,加快更新换代的速度;
③适当放弃低龄白板流民,人口都快炸了就别要什么流民了,年纪大的白板还能当软件人,年龄小的白板≈毫无价值;
④适当舍弃村民,你懂的,超额的村民被吃就会死,但是笔者没有尝试过,这些村民一个个跑的老快了;
v1.1.0:
1. 增加猪圈养猪功能
2. 村民列表中增加村民劳作安排一览页面
3. 修复某种情况下农田播种卡动画的错误
4. 修复某种情况下屏幕出现一条线的错误
5. 优化动画动作文件,缓解游戏发热和卡顿的程度
6. 优化加载逻辑,解决部分玩家登录后出现闪屏的问题
7. 优化文本提示
8. 更新游戏软件图标
厂商名称:厦门二维塔网络科技有限公司
包名:
MD5值:
备案号:闽ICP备2022012904号-3A
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