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雾海之下是一款由网易推出的创新“吃打撤”玩法俯视角动作竞技手游,不仅融合了搜打撤核心机制与轻松治愈的绘本画风,为玩家带来独特的“狩猎魔物、烹饪美食、满载撤离”的冒险循环,还巧妙融合了三人小队俯视角战斗和魔物料理等元素,给玩家带来全新的搜打撤游戏体验。在雾海之下游戏中玩家将和两名队友组成猎人小队,需要通过狩猎魔物,获取食材烹饪成魔法料理获得特殊能力,就可以自由搜索宝物展开竞技对决。另外,雾海之下游戏采用了治愈的童话绘本风格,搭配轻快的俯视角MOBA式操作,为传统硬核的搜打撤品类带来了一股轻松明快的气息。
1、吃!魔物也能端上桌
狩猎魔物,把它们变成一道道奇妙料理。不同料理会带来不同能力:比如火龙辣锅,吃下后不仅能飞,还能喷火。
今天吃什么,也会改变这一局怎么打。
2、打!会打团,就能玩
熟悉的俯视角战斗,加上草丛、高低差和自由切换武器,让每次遭遇都有不同解法。
可以和队友正面开团,也可以提前设伏。只要三个人配合好,就有机会带着这一趟的收获离开。
3、搜!好东西总在下一处
食材、装备和宝藏散落在雾海各处。走得越深,可能找到的好东西越多,遇见其他小队的机会也越大。
下一处宝箱,可能藏着意外惊喜,也可能是一场遭遇战的开始。
4、撤!再开最后一个,就回家
魔雾一步步逼近,撤离机会不会一直等你。
现在回去,已经满载而归;继续寻找,也许收获更多,也许空手而归。什么时候收手,什么时候再往前一步,每一次都由你决定。
游戏首先引人关注的是其特色鲜明的美术风格。《雾海之下》的整体画风贴近水彩绘本,色彩上主打高明度、中饱和度的暖色系,角色采用Q版设计,建筑与场景中的线条大多为弯曲、不规则的有机线条,模型本身并不追求高面数,而是通过细腻的贴图手绘感来表达木纹、草地和石块。
可以清晰感受到,游戏试图在视觉层面上消除攻击性,强化“安全”、“舒适”与“放松”的情感体验。
加上游戏在UI中也大量叠加了纸质纹理与水彩湿画法的晕染边缘,导致我在具体的游玩过程中时常会有一种翻阅绘本的感觉。整体来讲,《雾海之下》试图描绘的,是一个温馨的、带有童话色彩的微型幻想世界,辨识度很高、沉浸感也强,看得出走的是符合大众审美的“亲民”路线。
“亲民”这点在游戏的玩法设计上也有体现。
玩家在进入单局游戏前可以选择吃下不同的魔法料理,进入局内就会拥有不同的技能招式和角色定位,相当于大家熟悉的“职业选取”,如“武酪拼盘”,食用后加物攻物防,技能有势大力沉的“重剑斩”,显然是战士的定位;“彩虹补丁”加暴击和交互速度,技能提供自身和团队隐身,则更接近传统意义上的刺客、盗贼。
游戏具体的操作逻辑大致就是MOBA那一套,左摇杆控制移动,右边控制普攻、技能以及跳跃、冲刺等动作。
这套操作逻辑跟随着手游MOBA发展至今称得上久经考验,实际游玩过程中我也基本没遇到阻碍,迅速就熟稔起来。
当然,和MOBA一样,虽然基础操作容易,但不同“职业”对手法也有或高或低的要求,加上玩家可以携带不同类型的武器,不同武器又拥有各自的攻击模组,如果真正去钻研的话,其中也存在不浅的操作深度供挖掘。
而在MOBA的操作逻辑之上,游戏的整体玩法框架是一个十分标准的“搜打撤”。玩家三人一组进入地图,各职业之间相互配合(减员后不论打boss还是对抗其他玩家都会十分吃力),地图上有丰富的场景机制,玩家需要利用各种战术道具以及对地图的理解,来应对不同场景下的PVE和PVP对抗。
由于地图复杂、机制丰富,所以战斗常常存在很大变数,一个高低差、一个陷阱的触发可能就会对战局产生不小的影响。加上游戏为整个世界设计了一套“生态”,不同生物在不同情况下会有截然不同的行为模式(怪物有时也会打盹),这就进一步拓宽了战斗玩法的想象空间。
在此基础上,《雾海之下》的地图有大有小,节奏也不尽相同,玩家可以自行挑选。游戏有免费补给的设定,所以玩家再潦倒也不至于到“跑刀”挣钱的地步;对于那些想要“战斗,爽”的玩家,之后也会推出竞技场模式,尽可能让他们打个痛快。
所以整体来看,我觉得《雾海之下》就是一款很符合大众想象的“搜打撤+MOBA”产品。它结合了两者之间的特征,同时门槛较两者都更低——不像传统的搜打撤那么考验技术和操作,也不像传统MOBA那样强调竞技性。它更加低压,更加普适大众,甚至留下了不少空间用来“讲故事”。
是的,虽然主要由玩法驱动,但《雾海之下》在单局中仍然保留有一定的幻想风味。根据游戏设定的世界观,人们实际生活在一只不断行走的巨兽身上,巨兽身下是一片雾海,人们需要进入其中应对危险、搜寻物资、安全撤离。而当赛季变更,地图轮换或出现新地图时,就代表巨兽行走到一片新的区域。
是不是听起来又有点RPG的感觉?这么说其实也不算错,因为相比传统“搜打撤”或“MOBA”,《雾海之下》的养成系统是更深的,除了装备可以攒,还有雾海之上的家园可以建设、还有各种宠物可以解锁……
1、独特的吃打撤玩法循环,将魔物狩猎、美食烹饪与能力成长深度结合,开局前吃下魔法料理即可变身获得对应职业技能,替代了传统的装备驱动模式。
2、治愈系的童话绘本画风搭配俯视角操作,告别3D眩晕与硬核压迫感。游戏内魔物拥有完整的行为逻辑,会泡温泉、闭目休憩,营造出轻松鲜活的冒险氛围。
3、高度自由的战斗构筑体系,通过料理职业、武器类型与装备词条的三维组合,玩家可以自由搭配出输出、坦克、治疗等不同流派,甚至实现局内实时切换武器改变打法。
4、充满人情味的失败补偿机制,撤离失败时系统会通过邮件返还部分高价值物资,配合保险箱与局外免费补给,大幅降低了传统搜打撤一局白干的挫败感。
5、独特的陆兽家园系统,玩家的庇护所建造在巨型陆兽脊背之上,将随赛季迁徙至拥有独有食材与料理的全新区域,把版本更新包装为充满烟火气的探索旅途。
厂商名称:暂无
包名:暂无
MD5值:暂无
备案号:暂无
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