求生之战游戏是一款超级有趣的射击闯关类游戏,游戏放弃使用劣化版的3D效果,如同僵尸一般的人物建模没有丝毫真实感,改为采用2.5D视角,更节省手机硬件资源的同时,带来了更低的配置需求。人物建模和场景建模也是如此,优质的2.5D场景画面,流畅不失真实,更是从根本上解决了手机端游玩时因为视角变化不畅导致的各种问题。
一、针对手机设计的TPS生存竞技游戏
1、独特的上帝视角,让玩家更加精准、快速地移动、射击、隐藏;
2、远离第一人称的眩晕感,《求生之战》带你重归战场;
3、侦察类道具与“声波纹”的提示让你更轻松应对敌人;
4、更低的硬件要求,让你不再受设备影响,畅快体验;
二、战斗或淘汰,在于你的选择
1、近身散弹,远程迫击,总有一种武器成就你的胜利;
2、路障阻断,伪装躲藏,一时的隐忍或许就带来最后的荣耀;
3、前有地雷,后有兽夹,精心的布置亮出猎人的锋芒;
三、这是一个充满套路的世界
1、陷阱道具封路,让敌人无处可逃;
2、变身道具伪装,随时准备突击敌人;
3、侦察道具侦察,让敌人无处可躲。
1、保持不动的时候可以避免脚步声发出,让周围的敌人放松警惕。
2、小地图可以知道自己和队友所处方位,而且敌人只要有攻击和使用道具的行为都会有“波纹声”发出(同理自己也可能发出波纹给敌人看见)。
3、不要小看各种功能性道具,雷达可以扫描当前区域所有敌人位置,侦查眼睛可以查看一定范围内的敌人(使用变形道具的敌人除外)。
4、巧妙利用矮墙(掩体),倚靠掩体时可以让自己下蹲,让前方敌人看不见自己,而且还可以躲避敌人的子弹攻击,但是无法躲避手雷和近战攻击
5、变身道具可以让自己变成场景物件,优点是可以使敌人在地图上看不见你的红点,但缺点是一旦移动,敌人可以在墙壁后面看见这个物件在移动而暴露自己。
6、在尸体或宝箱下方埋雷或者夹子,可以发幅度增加陷阱的作用。
7、在交通要道布设重重防御,例如在换区域的道路上用钉刺板,油桶和捕鼠夹布防。
8、不要小看近战武器——武士刀,武士刀是近战之王,接近霰弹枪的威力,而且更灵活,配合肾上腺素使用效果更惊人。
9、隐身药剂会让自己几秒内处于隐身状态,但是在隐身时太靠近敌人还是会被看见,所以一旦选择近身就要立刻攻击,抢得先手(隐身状态下除了移动外任何操作都会打断隐身,被敌人攻击到也会打破隐身)。
10、这款游戏内有3件装备的作用非常强,热成像目镜(可以看见隐藏在暗处的敌人)、3级防弹衣(大幅度减免伤害)、火箭靴(跳过障碍物,飞跃地形)。
1、对拼类道具
这个道具我觉得有闪光弹,手雷,肾上腺素。对拼类道具我是放在第一优先级的,这个怎么使用我就不说了。躲草丛阴人或者对拼时按一下就可以了。
2、回复类
大药包,绷带。这个没什么好说的,只说前期绷带有用,后期没啥用,有药包可以不要绷带。
大药包第一优先级。
3、探路类
这个比如撒雪机,烟雾弹,燃烧瓶。撒雪机配远程武器,追人,逃跑,探LYB都好用。烟雾弹主要用来抢补给,或者打后手。燃烧瓶用来探路,排雷,破坏建筑类道具。
撒雪机第一优先级。
4、建筑类
高挡板和低挡板。这个前期地图多,放了也没啥用。后期投掷类武器一大堆,火箭筒鞋子一大堆,没啥用。布置时间太长,打不了后手。反正基本没啥用。
地刺用来封路还行,防止别人舔包。或者故意留个缺口配合地雷打心理战。
总的建筑类作用不大。
5、鞋子类
三种鞋子不多说,我个人最推荐火箭筒鞋子,因为能跨越地形,还有点小伤害。
6、陷阱类
夹子,假药,地雷,假包。这个我把地雷放在第一优先级,假包比较难用,夹子万金油,单独没啥用。假药就基本没啥用了。还有个C4,不到大后期作用不大。
7、武器
这个就不多说了,其实差距不大。我首推迫击炮,范围大,伤害高。榴弹炮,和AW能走瞄。电磁枪,火箭筒二段范围伤害,靠墙近也可以打。AAK中间有连续开火延迟。散弹测试服感觉真流弊,现在没啥用,除非有火箭筒鞋子,和躲草丛阴人。不贴脸没伤害。
8、冷兵器
武士刀大于棒球棒大于小刀。
1、俯视角战术射击,策略、侦查的较量
游戏的基本规则同样是将多个玩家分配到地图的随机地点,拾取随机分布的装备互相竞争。与传统的第三人称射击考验反应、枪法不同,由于游戏的俯视角带来更广阔的视野,《求生之战》更强调策略性、侦察能力。
在游戏中,「侦察」是十分重要的元素,是找到敌人的重要一环。不仅要「看」,还要会「听」。毕竟上帝视角也不会带来无限的视野,未知区域仍需要亲自探索,玩家可以通过听脚步声、枪声来预判敌人的位置,甚至在敌人靠近时,屏幕上还会有视觉提示,利用好耳朵能在战场上带来许多帮助。
游戏中也有许多辅助道具帮助玩家扩宽视野,比如「电子眼」。
2、用猎人的思维巧设陷阱
《求生之战》除了枪械、防具、补给,还多了一项非常有趣的道具类型「陷阱」。地雷、捕兽夹等陷阱道具,能为玩家带来更多战术上的选择。你可以用它们来限制走位,或放置在房间的门口,等猎物上钩。
「伪装」类道具用得好也十分出彩,它可以让玩家伪装成场景的一部分,偷袭、陷害敌人也不失为一种乐趣。
3、技术与战术同样重要
战术射击游戏终究是人与人之间的较量,再周密的陷阱、防御也避免不了正面冲突,在遭遇敌人紧要关头,操作技术直接决定着生死。灵活的走位、射击,熟悉每种武器的特性,才能在损耗最小的前提下击杀敌人。 首先枪械也有不同的类型定位,使用方法、伤害范围特色鲜明。武器基本以射速、射程、伤害范围分为三种类型。
1、斗宝典等级从40级调整到60级
2、奖池赛的开启时间调整为2019年6月
3、战术卡组的开启等级调整为3级
4、僵尸模式增加新的僵尸种类
5、改名消耗从1000钻石改为200点券
6、战队等级超过6级后无法继续升级的问题
7、调整了技能取消区域的大小,避免误操作
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