动作射击

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机甲战队机甲战队态版下载-机甲战队福利GM版v10.2.1安卓版下载

大小:1.3GB语言:简体中文 类别:动作射击系统:Android
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版本:v10.2.1安卓版时间:2024-08-31 16:50:03

标签: 机甲战队

游戏介绍

机甲战队变态版是一款6v6多人联机射击对战手游,这款游戏中母舰属于重型机甲,它的输出和移动的能力都比较一般,它主要在辅助功能上比较优秀,它的技能是可以帮助自己的战队进行回血。母舰的获取方式非常容易,只要指定的活动中完成指标就可以直接得到。但若是这个活动时间结束了,那么就得等下一次的活动了。
机甲战队福利版

机甲战队变态版游戏特色

1、为了应对奇袭、错综复杂的战术机动和敌人的诡计,玩家需要做好充分的准备

2、游戏提供了多种战术和策略选择,玩家可以根据敌情和地形,制定出最佳的战术和行动方案

3、游戏中的机器人和武器升级系统,也让玩家可以通过升级和强化,提高自己的战斗力和生存能力

4、在《机甲战队》中,毁灭、占领、升级、变强是玩家的终极目标

5、通过不断的战斗和实践,玩家可以逐步提高自己的指挥能力和战斗技巧

6、证明自己是机甲宇宙中最优秀的机甲指挥官与好友组队开黑,共同征服战场,书写属于自己的传奇故事
机甲战队福利版

机甲战队变态版游戏亮点

1、采用了6v6实时多人对战模式,让玩家能够感受到紧张刺激的团队竞技

2、在这种模式下,玩家需要与队友紧密合作,制定出最佳的战术,共同对抗敌人

3、每场战斗都需要玩家快速反应、灵活应变,体验到真正的战场氛围

4、游戏提供了多达70种不同移速和生命值的机器人以及海量武器供玩家选择

5、每种机器人和武器都有其独特的特点和用途,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行搭配,打造出最具特色的战斗团队
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机甲战队变态版BUFF系统

Buff系统主体论战斗组分包括战斗主体、类战斗主体与非战斗主体

战斗主体

去除所有武器战斗组分的机甲、泰坦。比如武器槽位全空的大基佬与武器槽位全空且刨去内置武器的贼鸥。

类战斗主体

置身于战斗主体的交互性武器或治疗设施。比如各种武器、内置武器、无人机的炮台、炮舰的轨道打击以及治疗组分。类战斗主体所射出的飞行道具或产生的波、连接等合称为类战斗主体的攻击范畴。

非战斗主体

置身于战斗主体的辅助组分,给予战斗主体各种buff与位移。比如模块、无人机非攻击芯片、机师与增强器。其中护盾等外化技能也是一种特殊的非战斗主体

如此分类可以单独研究战斗组分,避免其他战斗组分的干扰。

定义:buff在广义上指一切给战斗主体以及类战斗主体提供增益或减益的状态效果。

buff在狭义上指在战斗页面左上角和机库内战斗组分介绍中显示的状态效果。

在WR体系建设中,采用广义的buff定义。

概述:

由于buff系统复杂,我们先把buff分为两大类,作用对象为机甲和泰坦这两类战斗主体的战斗主体buff与作用对象为武器与无人机炮台等类战斗主体的类战斗主体buff。后者又可分为持有性类战斗主体buff(简称持有buff)与附加性类战斗主体buff(简称附加buff)。其中持有buff给类战斗主体的攻击范畴提供了一定的增益,附加buff给类战斗主体的攻击对象附加一定的buff。战斗主体buff在赋予自身效用性buff的同时,也可以转化为类战斗主体的持有与附加buff。敌方的拥有负面附加buff的类战斗主体的攻击范畴与己方的拥有正面附加buff的类战斗主体的攻击范畴可以分别转化为负面和正面的战斗主体buff。大部分攻击范畴将buff附加到战斗主体上的必要条件是战斗主体受到该攻击范畴的伤害或治疗,所以冰炸定枪打在护盾上以及虚化状态下的穿身而过不算叠加。除了双方的转化外,战斗主体和类战斗主体buff都可以由机库中自己配备的战斗组分客观给予自己。以上就是buff的基本获取途径,具体如图所示。

内部关联

现在的buff多种多样,不同的buff之间存在大量的联系。以瞄准系统为例,其下有隐身、反隐、致盲三种buff。

#隐身:让自己在敌我双方的瞄准系统无法瞄准

#反隐:让自己可以瞄准隐身对象

#致盲:让自己无法瞄准任何对象,即便是反隐也无济于事

大家会发现这是一个套娃的过程:隐身否定了瞄准,反隐又肯定了瞄准,致盲再次否定了瞄准。其他系统如护盾、治疗、免疫等也有类似过程。

这启示我们:只要厘清系统特性,便可把握系统下所有buff,这也是之后视频的任务。

接着我们来看一下buff的基础属性

①效用性buff可以以百分比形式或定量形式影响战斗主体与战斗主体的各种系统。其中百分比形式的影响有以下公式:

最终属性=基础属性×(1+自带增益%)×(1-自带减益%)×(1+战斗增益%)×(1-战斗减益%)

②持续性buff既可以依存于一定的条件,也可以有一定的时效性,这与产生buff的战斗组分有关。buff的被动成分中部分永存,部分依存于条件,而主动成分则全部依附于条件。

③叠加性叠加指的是效用的叠加,可否叠加与各个buff的工作逻辑有关。

④免疫性与冷却性部分负面buff在触发后同时触发免疫负面buff的buff,这有效防止了负面buff的恶性驻留。部分正面buff在触发后同时触发阻止正面buff触发的buff,这体现了正面buff的冷却。

⑤触发性所有负面buff都以战斗主体的攻击范畴为介质来触发。部分攻击范畴能一发入魂,直接触发buff。另一部分则必须填满buff触发条才可触发。当攻击停止一段时间后,进度条会以特定速率回落。触发这类buff的战斗组分有一个百分比值用于刻画填充速度。填充率表示的是该战斗组分每个单位攻击范畴能填充的进度条百分比。

以上五个性质可以用于细化buff的分类。据此可将负面buff分为三大类

①传统负面buff包括定身、压制、冰冻、EMP、致盲和碎盾。它们有特定时长,不可叠加,有免疫性。

②攻击性负面buff包括毒伤、待炸。它们有特定时长,可叠加,不可免疫。

③新型负面buff包括毒伤、减速、破疗、破防。它们有特定时长,可叠加,直接触发,不可免疫。#狭隘了

由于之前所言,要讲解buff,须先通晓其系统。目前我们只讲解了瞄准和护盾系统,若要讲解其它系统的buff,则须先讲解其系统。

更新日志

v10.2.1版本
【新内容】全新机甲:内瑟尔全新机甲:霍克新轻型武器:长矛新中型武器:脉冲星新重型武器:钻孔机新机师:罗尔夫·加西亚、埃弗雷特、疯癫约翰尼、奥托·施赖尔、凯尔·罗杰斯新无人机:鸟喙

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